Нарративные миры Ремесло и смысл Размеренный девелопмент

NeverCry_Games

Мы создаём игры, где мир важно слушать и читать — через пространство, атмосферу и последствия. Наш текущий фокус — Tales of the Ancients, средневековая Action/RPG с осознанным темпом и системами, которые служат погружению.

Ключевой арт: открытый мир
Ключевой арт — открытый мир

Tales of the Ancients

Средневековая Action/RPG: исследование, бой с весом и решения, которые меняют контекст. Мир строится от истории и атмосферы — без лишней «витрины».

Сцена боя
Витринный кадр — боёвка

Видение

Хороший RPG-опыт — это не поток стимулов, а присутствие. Бой должен иметь вес, исследование — смысл, а решения — последствия. Мы выбираем ремесло вместо шума и долгую дистанцию вместо спешки.

Текущая разработка

Проект: Tales of the Ancients
Статус: Активная разработка (Alpha)
Платформа: PC
Движок: Unreal Engine 5

Проекты

Текущий проект и будущие направления. Сейчас — один флагманский IP, но структура рассчитана на рост.

Tales of the Ancients

Action/RPG • PC • Unreal Engine 5

Статус: в разработке (Alpha)

Project Animal

Эксперимент / Симуляция

Статус: идея

Небольшая концепция про взаимодействие, перспективу и возникающее поведение.

Project History

Нарративный проект

Статус: концепт

История про тайны, власть и политические интриги.

Tales of the Ancients

Средневековый мир, где сталь решает, магия редка и опасна, а истины давно забыты. Игра не торопит — она просит быть внимательнее.

Об игре

Tales of the Ancients — Action/RPG для PC в реалистичном средневековом фэнтези. Исследование, мастерство боя и выбор игрока определяют прохождение.

Системы построены вокруг темпа и погружения. Бой имеет вес. Открытия рождаются от любопытства, а не от постоянных подсказок.

Кадр боя
Боёвка — дуэль на улице города
Кадр локации
Локация — долина и крепость
Карта
Карта — экспедиция и исследование

Основные опоры

Глубокий бой

Ближний бой со стойками и стилями, рассчитанный на осознанный темп и мастерство.

Ручная проработка мира

Локации создаются вручную ради атмосферы, ритма и экологического сторителлинга.

Выбор игрока

Решения в квестах и диалогах меняют ход истории и состояние мира.

Тон и атмосфера

Магия существует — но она редка и опасна. Мир живёт историей, а не героизмом. Сдержанность сохраняет вес, напряжение и последствия.

Статус разработки

  • Играбельная альфа-сборка
  • Базовый каркас боевой системы
  • Структура мира расширена дальше прототипа

Студия

NeverCry_Games — независимая студия, сейчас сфокусированная на одном флагманском проекте. Небольшая команда, но долгий горизонт: оригинальные IP, сильный мир и честная геймплейная основа.

Осознанный дизайн

Системы существуют по причине. Удобство не должно ломать консистентность.

Атмосфера важнее витрины

Мы выбираем сдержанность. Миру нужно пространство, чтобы «дышать».

Ремесло важнее масштаба

Качество и целостность важнее «размера ради размера».

Роли в команде

Даже при небольшой команде структура остаётся профессиональной и масштабируемой.

  • Гейм- и левел-дизайн
  • Нарративный дизайн
  • Программирование в Unreal Engine
  • Арт и звук
  • Маркетинг и коммуникации

Пайплайн

  • Unreal Engine 5
  • Итеративное прототипирование
  • Модульные системы и авторские локации
  • Нарративный фокус как критерий решений

Девлог

Размеренный журнал решений, итераций и причин, которые стоят за изменениями в разработке.

Медиа

Материалы для прессы и медиа. Сейчас — демо-наполнение и слоты под будущие файлы.

Press Kit

Структурированный набор ассетов для прессы и создателей контента.

  • Лого студии (PNG/SVG)
  • Ключевой арт
  • Скриншоты (минимум UI)
  • Короткое описание
  • Контакты
Key art (обложка)
Key Art — обложка

Скриншоты

Скриншот: мир
Скрин 01 — атмосфера / мир
Скриншот: бой
Скрин 02 — боёвка
Скриншот: карта
Скрин 03 — карта / исследование

Концепт-арт

Концепт: долина
Concept 01 — долина
Концепт: город
Concept 02 — город
Концепт: обложка
Concept 03 — обложка / key art

Логотипы

Лого концепт 01
Лого концепт 01 — тёмный / EN
Лого концепт 02
Лого концепт 02 — знак / огонь
Лого концепт 03
Лого концепт 03 — светлый / RU

Контакты

Бизнес и пресса

Для запросов:

contact@nevercrygames.com

Ссылки

Официальные профили и каналы.