Девлог Tales of the Ancients

Devlog #3

Ручной мир против процедурного удобства

Атмосфера девлога • концепт-кадр

Devlog #3

Ручной мир против процедурного удобства

Почему ручная проработка важна

Процедурная генерация решает массу производственных задач. Мы сознательно не опираемся на неё.

Баннер девлога: древние ворота
Мир — ручная проработка

Ручной мир — это намеренное пространство. Дороги, руины и поселения существуют по причине, а не потому что алгоритм «закрыл пустоту».

Масштаб — не цель

Ранние прототипы пробовали быть больше и «размытее». Они казались пустыми — не тихими, а полыми.

Сокращение масштаба не уменьшило глубину. Оно повысило плотность смысла.

История через окружение

История мира у нас не подаётся через объяснения. Она читается через архитектуру, планировку, следы конфликтов — и через отсутствие.

Цена выбора

Ручной мир требует дисциплины: ограничения по объёму, ясные приоритеты и готовность вырезать лишнее.

Не всё можно построить. И не всё нужно.

Вперёд

Мир может расширяться, но только если сохраняется идентичность. Удобство заманчиво. Согласованность важнее.