Девлог Tales of the Ancients

Devlog #1

Почему существует Tales of the Ancients

Атмосфера девлога • концепт-кадр

Devlog #1

Почему существует Tales of the Ancients

Каждый проект начинается с причины. Не с списка фич и не с попытки занять нишу — а с вопроса.

Баннер девлога: древние ворота
Ключевой арт — обложка / настроение

Tales of the Ancients существует потому, что мы хотели проверить, какой может быть Action/RPG, если она замедляется и даёт игроку пространство, вместо того чтобы постоянно требовать внимания.

Оглядываясь на жанр

Многие классические RPG запоминаются не масштабом и не зрелищностью, а ощущением присутствия: ты один в мире, который не обязан всё объяснять сразу.

Со временем жанр стал быстрее, плотнее и громче. Это не «плохо», но в таком подходе меньше тишины, наблюдения и осознанного выбора. Проект начался как ответ на этот сдвиг.

Дизайн как намерение

С самого начала идея была простой: каждая система должна иметь смысл, который выходит за рамки удобства.

Бой стал фундаментом темпа, расстановки противников и дизайна мира. Исследование следует тому же принципу: мир читается через ориентиры, архитектуру и расстояние.

Мир, сформированный сдержанностью

Магия существует, но она редка и опасна. Это сознательное ограничение, которое сохраняет вес, напряжение и последствия.

Текущее состояние

Сейчас существует играбельная альфа-версия с базовыми системами и растущей структурой мира. Разработка продолжается в спокойном темпе — через итерации, а не обещания.