Devlog #5
Мир через пространство, а не через «лорд-полотна»
Пространство как история
Экспозиция даётся легко. Миростроение — нет. Мы избегаем перегрузки текстами и объяснениями.
Локации — это фрагменты истории. Разрушенная башня говорит расположением и формой, а не описанием.
Отсутствие — инструмент
Пустые залы, обрушенные мосты, заброшенные дома — это осознанные решения. Они задают вопросы, не навязывая ответы.
Игроку доверяют наблюдать и интерпретировать.
Последовательность окружения
Каждое сооружение должно иметь внутреннюю логику: зачем построено, кем, и что с ним произошло. Если логики нет — локации нет.
Почему мы избегаем лор-перегруза
Лор сильнее, когда он опционален. Любопытство должно заменять обязанность.
Вперёд
Мир будет расти через значимые добавления, а не через объяснения. Мы хотим создавать места, которые остаются в памяти.