Девлог Tales of the Ancients

Devlog #5

Мир через пространство, а не через «лорд-полотна»

Атмосфера девлога • концепт-кадр

Devlog #5

Мир через пространство, а не через «лорд-полотна»

Пространство как история

Экспозиция даётся легко. Миростроение — нет. Мы избегаем перегрузки текстами и объяснениями.

Баннер девлога: древние ворота
Исследование — пространство как история

Локации — это фрагменты истории. Разрушенная башня говорит расположением и формой, а не описанием.

Отсутствие — инструмент

Пустые залы, обрушенные мосты, заброшенные дома — это осознанные решения. Они задают вопросы, не навязывая ответы.

Игроку доверяют наблюдать и интерпретировать.

Последовательность окружения

Каждое сооружение должно иметь внутреннюю логику: зачем построено, кем, и что с ним произошло. Если логики нет — локации нет.

Почему мы избегаем лор-перегруза

Лор сильнее, когда он опционален. Любопытство должно заменять обязанность.

Вперёд

Мир будет расти через значимые добавления, а не через объяснения. Мы хотим создавать места, которые остаются в памяти.