Tales of the Ancients
Action/RPG • PC • Unreal Engine 5
Статус: в разработке (Alpha)
Мы создаём игры, где мир важно слушать и читать — через пространство, атмосферу и последствия. Наш текущий фокус — Tales of the Ancients, средневековая Action/RPG с осознанным темпом и системами, которые служат погружению.
Средневековая Action/RPG: исследование, бой с весом и решения, которые меняют контекст. Мир строится от истории и атмосферы — без лишней «витрины».
Хороший RPG-опыт — это не поток стимулов, а присутствие. Бой должен иметь вес, исследование — смысл, а решения — последствия. Мы выбираем ремесло вместо шума и долгую дистанцию вместо спешки.
Текущий проект и будущие направления. Сейчас — один флагманский IP, но структура рассчитана на рост.
Action/RPG • PC • Unreal Engine 5
Статус: в разработке (Alpha)
Эксперимент / Симуляция
Статус: идея
Небольшая концепция про взаимодействие, перспективу и возникающее поведение.
Нарративный проект
Статус: концепт
История про тайны, власть и политические интриги.
Средневековый мир, где сталь решает, магия редка и опасна, а истины давно забыты. Игра не торопит — она просит быть внимательнее.
Tales of the Ancients — Action/RPG для PC в реалистичном средневековом фэнтези. Исследование, мастерство боя и выбор игрока определяют прохождение.
Системы построены вокруг темпа и погружения. Бой имеет вес. Открытия рождаются от любопытства, а не от постоянных подсказок.
Ближний бой со стойками и стилями, рассчитанный на осознанный темп и мастерство.
Локации создаются вручную ради атмосферы, ритма и экологического сторителлинга.
Решения в квестах и диалогах меняют ход истории и состояние мира.
Магия существует — но она редка и опасна. Мир живёт историей, а не героизмом. Сдержанность сохраняет вес, напряжение и последствия.
NeverCry_Games — независимая студия, сейчас сфокусированная на одном флагманском проекте. Небольшая команда, но долгий горизонт: оригинальные IP, сильный мир и честная геймплейная основа.
Системы существуют по причине. Удобство не должно ломать консистентность.
Мы выбираем сдержанность. Миру нужно пространство, чтобы «дышать».
Качество и целостность важнее «размера ради размера».
Даже при небольшой команде структура остаётся профессиональной и масштабируемой.
Размеренный журнал решений, итераций и причин, которые стоят за изменениями в разработке.
Точка старта: почему мы делаем этот проект, какие вопросы он задаёт и какой тон мы защищаем.
Бой задаёт темп, пространство и поведение игрока. Стойки — это не чек-лист, это выбор.
Масштаб — не цель. Авторское пространство сохраняет смысл; сдержанность — идентичность.
Магия как нарративный вес: редкая, опасная и меняющая мир — не решение по умолчанию.
Мир читается архитектурой, отсутствием и консистентностью — а не экспозицией.
Материалы для прессы и медиа. Сейчас — демо-наполнение и слоты под будущие файлы.
Структурированный набор ассетов для прессы и создателей контента.